Pierwsze kroki jako mag w Skyrim: 11 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Pierwsze kroki jako mag w Skyrim: 11 kroków (ze zdjęciami)
Pierwsze kroki jako mag w Skyrim: 11 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Pierwsze kroki jako mag w Skyrim: 11 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Pierwsze kroki jako mag w Skyrim: 11 kroków (ze zdjęciami)
Wideo: How to find Goomy and Evolve it into Sliggoo then Goodra in Pokemon Scarlet & Violetin Pokemon Scarl 2024, Marsz
Anonim

Magowie to jedne z najciekawszych i najbardziej zabawnych postaci w Skyrim. Opierając się na magii, a nie sile i zwinności, magowie zapewniają naprawdę wyjątkowe wrażenia z gry. Niektóre zaklęcia są niezbędne dla początkującego maga – znalezienie ich wcześnie może sprawić, że twój mag będzie silniejszy i potężniejszy.

kroki

Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 1
Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 1

Krok 1. Helgen

Idź dalej, aż dotrzesz do jaskiń. Gdy dotrzesz do pokoju oprawcy, otwórz celę z ciałem, by zdobyć Księgę Zaklęć: Iskry (wytrychy znajdziesz w woreczku na małym stoliku).

Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 2
Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 2

Krok 2. Gdy dotrzesz do podziemnej komnaty z niedźwiedziem, Hadvar zaalarmuje cię przed zwierzęciem i przykucnie, próbując się ukryć

Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 3
Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 3

Krok 3. Załóż zaklęcie płomieni (iskry zużywają więcej magii) i trzymaj płomienie na zwierzęciu

To szybko wytrenuje twoją umiejętność niszczenia. Korzystaj z profitów, które zdobywasz w wybranej przez siebie szkole magii.

Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 4
Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 4

Krok 4. Gdy będziesz zadowolony z poziomu zniszczenia, opuść Helgen i udaj się na północny wschód, aż zobaczysz ikonę kopalni

Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 5
Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 5

Krok 5. Zbadaj kopalnie, a powinieneś trafić na zamkniętą celę lub dwie

Rozbij ten ze skarbem.

W pobliżu musi być strażnik, który ma klucz do drzwi celi. Jeśli go zabijesz, przeszukaj go i zdobądź klucz, abyś nie musiał włamywać się do cel. Sugeruje się jednak włamanie do niego, ponieważ w ten sposób również zdobywasz punkty doświadczenia

Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 6
Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 6

Krok 6. Spójrz na stół i może jest tam księga zaklęć:

Jasnowidzenie.

Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 7
Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 7

Krok 7. Po wyjściu i wykonaniu tego, co musisz zrobić w Rzecznej Puszczy, udaj się do Białej Grani, a stamtąd zabierz wóz do Zimowej Twierdzy

Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 8
Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 8

Krok 8. Dołącz do Kolegium Zimowej Twierdzy i porozmawiaj z nauczycielem w szkole magii, którą chcesz szkolić

Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 9
Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 9

Krok 9. Zniszczenie = Faralda, Przywrócenie = Collete itp

Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 10
Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 10

Krok 10. Możesz wydawać pieniądze na nowe zaklęcia lub trenować te umiejętności

MUSISZ przeczytać księgę zaklęć, aby nauczyć się pożądanego zaklęcia.

Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 11
Rozpocznij jako mag w Skyrim Krok 11

Krok 11. Eksploruj Skyrim i zbieraj drogie przedmioty, które znajdziesz

Sprzedaj je w Whiterun i wykorzystaj pieniądze na trening w ulubionej szkole magii!

Porady

  • Użycie "Soul Pułapki" na martwych stworzeniach również zwiększy szkołę zaklęć.
  • Wydawaj pieniądze tylko na magię, której użyjesz. W przeciwnym razie lepiej wydać pieniądze na szkolenie.
  • Nie ukończ fabułę Kolegium w Zimowej Twierdzy, dopóki nie osiągniesz co najmniej 25 poziomu. Nagrody na końcu opowieści mają doskonałe zaklęcia.
  • Jeśli chcesz trenować Zaklinanie, kup magię Związany Miecz i używaj jej wielokrotnie w pobliżu wrogów (ten trening jest SUPER szybki).
  • Szybkie obrażenia za pomocą Zniszczenia można zadać, ładując zaklęcie w obu rękach i szybko je używając, ale wysokie obrażenia są zadawane przy dużym przeładowaniu (wymagany profit).
  • Zakradnij się do poziomu 100, ale korzystaj z profitów w wybranej szkole magii.
  • Używając płomieni lub rozprysków, używaj obu rąk, aby szybciej zabić przeciwnika.
  • Szaty arcymaga zostaną zaklęte zaklęciem wzmacniającym magię 70-80.
  • Używaj jako tarczy wyspecjalizowanych zwolenników walczących w zwarciu. Lwica Mjoll jest doskonała, a bonusem jest to, że nigdy nie umiera! Jako podstawowa postać klęczy tylko przez chwilę, zanim wyzdrowieje. Daj jej ciężką zbroję i broń dwuręczną!
  • Zaklęcie jest twoim najlepszym przyjacielem. Jeśli walka się nie powiedzie, przywołaj atronacha i spędź resztę walki, patrząc na pobliskie skrzynie, podczas gdy twój podwładny i atronach rozprawiają się z wrogami.

Zalecana: